Magic Club Mol
       Open elke zondag van 14:00 tot 19:00, JH Tydeeh
NL  
 
 
Nieuwtjes Kalender Resultaten Foto's Historiek Links Forum Contact Column


Theorem of Drafting


Omdat draften één van de vele takken van Magic is en misschien wel de meest gespeelde vorm van competitief Magic, leek het me een goed idee om beginnende spelers of mensen die denken dat ze nog wat kunnen opsteken over het draften binnen Magic’s vele sets op een samenvattend artikel te trakteren.

Ik ben de laatste om te beweren dat ik een goede drafter ben. Binnen de Magic-scène van België stel ik niet echt veel voor met een limited rating van 1778 (dd. 09-07-2006).
Deze rating geeft echter wel 2 dingen weer:
1. Ik kan m’n mannetje staan in een draft. Bij gelegenheid wil ik wel eens een draftje winnen of verlies ik maar 1 van de 3 tot 4 rondes.
2. Ik ben niet goed genoeg om consequent goed te draften. Dit houd in dat er wel eens drafts zijn waarin ik totaal de boot in ga bijvoorbeeld een five color monstrosity draft dat bijvoorbeel 3 Nephelim’s bevat (zie Ravnica-Guildpact-Guildpact)

Maar genoeg over mijn kunde of onkunde. Verder met de theorie.

Het principe van draften

Draften is een vorm van Magic waarbij er minstens 8 spelers rond een tafel gaan zitten met elk 3 boosters. De eerste booster wordt gelijktijdig door elke speler opengedaan en hieruit wordt dan 1 kaart gekozen. De rest van de kaarten worden geschud en doorgegeven naar links. Je krijgt van je rechterbuur vervolgens 14 kaarten en zo werk je je eerste booster af. Vanaf de tweede booster geef je echter je kaarten door aan je rechterbuurman en krijg je kaarten van je linkerbuurman. De laatste booster wordt op het zelfde principe weer terug naar links doorgeven. Op het einde heb je 45 kaarten waarmee je een deck moet samenstellen dat minimaal 40 kaarten bevat inclusief land. Het makkelijkste is om uit te komen op 23 spells en 17 land.

Bij Rochesterdraft is een ander principe van draften maar hierop ga ik in dit artikel niet verder ingaan aangezien het niet echt meer actief gespeeld word.

De techniek van draften

De draften wordt door de meeste mensen die Magic spelen als het meest Skill-intensief beschouwd. Dit komt omdat je veel moet weten en moet kennen om goed te kunnen draften:
- basisprincipes van draften
- het formaat of block waarbinnen je draft
- de kaartkwaliteit binnen het block

De basispricipes van draften zijn op één van onze vorige drafts in Mol door Ilja Berukof goed beschreven. Draft volgens het B.R.E.A.D.-principe. Dit is een pickorde die je als nieuwe speler best in het achterhoofd kan houden.
B= Bomb. Draken, dikke vliegers, Mass-removal (vb. Wrath of God). Dit is meestal een Rare of uncommon die je in vele gevallen een overwinning opleveren. Je legt een dikke draak af en je tegenstander kan er niet veel tegen doen = Win het spel. Tegenstander legt 5 beesten af en je veegt ze met 1 kaart van tafel: je wint want je hebt waarschijnlijk nog veel kaarten over of je trekt je verliezerpositie recht en kan weer knokken met gelijke wapens.
R= Removal. Direct damage of destroy-effecten. Beste hieruit zijn de kaarten die schade doen aan een speler of creature. Je maakt ofwel een lastig beest dood of je schiet je schade op je tegenstander. Je hebt ook andere die je enkel op een beest kan richten maar dan krijg je weer een betere bordpositie (meer beesten dan je tegenstander) Removal kom je vooral tegen in de kleuren zwart en rood.
E= Evasion. Dit zijn enkel en alleen creatures die moeilijk zijn om te blocken. Het merendeel van deze kaarten zijn vliegende creatures (flyers) maar ook andere beeste met unblockable op doen hier dienst. Deze creatures zijn goed omdat je tegenstander het er lastig mee heeft. Deze creatures zullen op lange termijn veel schade doen omdat je tegenstander ze niet direct kan tegenhouden en ze bijgevolg altijd direct op zijn levenspunten schade zullen doen.
A= All other things good. Hieronder verstaan we het gross van de kaarten. Andere beesten (Grey Ogres: 2/2 voor 3 mana) en combat tricks (Gianth Growth: instant +3/+3).
D= Doet er niet toe (was laatste letter om het mooi te maken en er een ezelsbruggetje van te maken)

Indien je de kaarten in een draft volgens deze pickorde neemt zal je met een redelijk deck goed deck uitkomen als de kleuren beschikbaar worden gesteld door je mededrafters (voor het merendeel de personen rechts van je)

Een vervolg op de pickorde is het draften volgens een manacurve. Je moet goed in het oog houden welke mana je nodig hebt in je deck. Als basis kan je draften naar een omgekeerde klokvorm. \_/
Dit houd in dat de meeste kaarten van je deck rond de 3 tot 4 mana mogen zitten. Hiermee maak je dat je land/spells verhouding ongeveer goed als je 23 spells en 17 land speelt. Meestal is het moeilijk om je aan 40 kaarten te houden maar het is best dat je dit toch doet zodat je zeker weet dat je de goede kaarten in je deck ook zeker zal zien tijdens het spel.
Als beginner maakte ik vooral de fout om te kleine beesten te draften en dus eerder veel kaarten van 1 tot 3 mana te hebben. Dit had als gevolg dat als mijn tegenstander een dik beest in spel legde, ik er niet meer voorbij kon en na 3 of 4 grote beesten overhoop gelopen werd door dikke beesten en mijn tegenstander weer kaartvoordeel verkreeg (ik moest met 2 beesten zijn grote beesten blokken om hem dood te krijgen: 2 tegen 1 dus wat op langere termijn niet vol te houden is).
Als beginner gebeurde het ook dat ik vooral grote beesten had gedraft maar dan kon ik ze pas in spel brengen vanaf beurt 4 tot 5 waarop mijn tegenstander me al veel te laag in levenspunten had gezet waardoor ik met mijn 1 of 2 grote creatures niet kon doen tegen zijn leger van kleine mannetjes.


Kleursignalen is dan weer het moeilijkste in het draften. Aangezien je het best (afhankelijk van het block waarin je draft) kan blijven bij 2 kleuren, zal je ook moeten kijken welke kleuren je wil draften. Dit is enkel en alleen afhankelijk van de geopende boosters en de kaarten die je doorkrijgt van je medespelers. Vooraf al een vast patroon vastleggen kan nefaste gevolgen hebben want de speler rechts van je kan in dezelfde kleuren zitten en dan krijg je 2de tot 3de keuze kaarten door wat resulteert in een slecht draftdeck. De First pick van de draft kan een indicator zijn welke richting je deck uitgaat maar dit kan ook nog volledig veranderen als je merkt dat je van een andere kleur of kleurcombinatie nog zeer goede kaarten doorkrijgt. De signalen die je geeft zijn ook belangrijk. Soms is het interessanter om een middelmatige kaart te nemen van één kleur om 2 goede kaarten van eenzelfde kleur door te geven om de spelers links van u in een kleur te duwen. Dit is ook waar voor de speler twee plaatsen verder waardoor ze om die kleur gaan vechten en dus altijd elkaars kaarten gaan afsnoepen bij het veranderen van draftrichting.

Kennis van het formaat of block waarin je draft is ook zeer belangrijk. In het huidige formaat Ravnica-Guildpact-Dissension is het belangrijk om te weten welke multicolorspells er in de volgende boosters zitten om daar al vanaf je eerste booster op in te spelen. Je moet altijd de hele draft bekijken en je keuzes daar op afstemmen.

Deze kennis zet zich ook door in de kaarten die je onder ogen krijgt. Je kan al veel afleiden van de BREAD methode maar sommige kaarten zijn verborgen pareltjes die je moet kennen (of al een keer tegen hebben gekregen) om te weten hoe goed ze wel kunnen zijn. Op het internet zijn veel artikels te vinden die over kaartkwaliteit en pickorde gaan. In het huidige formaat is Faith’s Feathers een zéér goede kaart en meestal een first pick om de volgende redenen: Het is removal (het beest wordt onbruikbaar voor je tegenstander) en je wint leven bij. Zijn manacost van 3W maakt hem ook nog hoog splashbaar zodat je je opties mooie open kan houden en de kleursignalen van je mededrafters kan afwachten. Deze kaart gaat altijd een plaatsje vinden in je deck.
De kaartkwaliteit in het begin van de draft is normaal vrij hoog, maar ook na de eerste 5 picks is het belangrijk om de kaartkwaliteit in het oog te houden. Dan verandert de waarde van een kaart (welke dan meestal de middelmatige kaarten zijn) naargelang de gaten in je deck op basis van je manabasis. Hier worden meestal de creatures belangrijk of de matige combattricks.

Als je kennis van het Block of formaat groot is kan je ook je oog open houden voor kaartcombinaties die je weer extra mogelijkheden bieden. Bijvoorbeeld een Simic Ragworm met een Oracular Halo = heel veel kaartjes trekken als je veel blauwe mana open hebt.
Combinaties van kaarten zijn soms zeer belangrijk om een hard of soft lock (een situatie waar je tegenstander moeilijk of niet meer uitgeraakt) te verkrijgen.
Voorbeeld: In een voorgaande draft in met het nieuwe 3xColdsnap kreeg ik een combo tegen waar ik niet onderuit kon. Het was de witte martyr (sac hem en laat x witte kaarten zien en je krijgt 3 keer het aantal getoonde kaarten in levens) en Grim Harvest met recover (return a creature card from you graveyard to your hand - recover (als een beest dood gaat kan je de kost betalen en hem terug naar je hand nemen). Met andere woorden ik zat elke beurt te slaan voor 17 leven maar tegenstander kreeg er elke beurt 26 leven bij (2 Martyr 2 Grim Harvest).

Om het één en ander te staven heb ik mijn best gedaan in een online draft via Magic Online. Magic Online is de computervorm van Magic en vrij duur. Het zijn altijd single elimination drafts (ronde verloren en je het is gedaan) en zijn bijna zo duur als een gewone draft in het echte leven maar je krijgt enkel de virtuele kaarten die je draft. Er zijn 2 drafts mogelijk naar gelang de prijzen: 8-4 (8 boosters voor de winnaar en 4 voor 2de ) of 4-3-2-2 (4 voor winnaar, 3 voor 2de en 2 voor als je enkel je eerste tegenstander verslagen hebt).
Omdat ik soms nog eens wil raredraften (de geldrare die je kan ruilen nemen boven een betere speelkaart voor de draft) neem ik altijd 4-3-2-2 om het veilig te houden en het meeste prijzen te hebben als je niet ver geraakt. Online draften heeft nog een bijkomend nadeel: je hebt veel omgevingsfactoren die je storen (moeder die wat komt vragen, iemand die je opbelt etc etc) en je kan eens misclicken en een verkeerde kaart nemen. Voordelen zijn natuurlijk dat je veel kan draften op de moment dat je zelf wil. Gewoon je een 5 min in de wachtrij zetten op elk moment van de dag en je bent aan het draften.

Via Blargware heb ik een online draft kunnen opslaan. Hieronder vind je de draft zoals ik hem gezien heb. Dit is een zéér goede oefening voor jullie als lezer omdat als je niet direct leest wat ik genomen heb je zelf kan kijken wat jij zou gekozen hebben en vergelijken met mijn keuze. In het forum kan je dan met mij overleggen of discussiëren wat eventueel de betere keuze was of welke richting jij zou zijn uitgegaan.



Hierboven zie je hoe je online draft en de tafel met spelers (ik ben die met de cape aka Royal Assasin)

Draft:

Pack 1:

Tattered Drake, Strands of Undeath, Barbarian Riftcutter, Ordruun Commando, Nightguard Patrol, Muddle the Mixture, Sewerdreg, Smash, Rally the Righteous, Compulsive Research, Last Gasp, Frenzied Goblin, Rolling Spoil, Watchwolf, Bottled Cloister

Pick: Last Gasp

Pack 2:

Convolute, Golgari Rot Farm, Dogpile, Dimir House Guard, Fists of Ironwood, Thoughtpicker Witch, Seismic Spike, Elvish Skysweeper, Boros Signet, Selesnya Signet, Veteran Armorer, Golgari Guildmage, Ribbons of Night, Boros Guildmage

Pick: Ribbons of Night

Pack 3:

Viashino Slasher, Golgari Rot Farm, Consult the Necrosages, Clinging Darkness, Bramble Elemental, Golgari Brownscale, Gate Hound, Lurking Informant, Galvanic Arc, Selesnya Evangel, Flame-Kin Zealot, Telling Time, Undercity Shade

Pick: Galvanic Arc

Pack 4:

Gaze of the Gorgon, Goblin Spelunkers, Greater Mossdog, Incite Hysteria, Rain of Embers, Stone-Seeder Hierophant, Leave No Trace, Sell-Sword Brute, Siege Wurm, Sunhome, Fortress of the Legion, Netherborn Phalanx, Glass Golem

Pick: Siege Wurm

Pack 5:

Votary of the Conclave, Terraformer, War-Torch Goblin, Vedalken Entrancer, Boros Recruit, Quickchange, Infectious Host, Dimir Signet, Brainspoil, Ethereal Usher, Copy Enchantment

Pick: Brainspoil

Pack 6:

Selesnya Sanctuary, Stasis Cell, Roofstalker Wight, Benevolent Ancestor, Mountain, Drake Familiar, Shred Memory, Surge of Zeal, Congregation at Dawn, Psychic Drain

Pick: Psychic Drain

Pack 7:

Terrarion, Votary of the Conclave, Drift of Phantasms, Dromad Purebred, Grayscaled Gharial, Necromantic Thirst, Transluminant, Selesnya Signet, Darkblast

Pick: Transluminant

Pack 8:

Courier Hawk, Gather Courage, Boros Fury-Shield, Sundering Vitae, Caregiver, Dizzy Spell, Perilous Forays, Remand

Pick: Gather Courage

Pack 9:

Strands of Undeath, Barbarian Riftcutter, Muddle the Mixture, Smash, Rally the Righteous, Frenzied Goblin, Rolling Spoil

Pick: Strands of Undeath

Pack 10:

Convolute, Golgari Rot Farm, Dogpile, Thoughtpicker Witch, Seismic Spike, Boros Signet

Pick: Golgari Rot Farm

Pack 11:

Viashino Slasher, Golgari Rot Farm, Consult the Necrosages, Gate Hound, Undercity Shade

Pick: Golgari Rot Farm

Pack 12:

Incite Hysteria, Rain of Embers, Stone-Seeder Hierophant, Leave No Trace

Pick: Rain of Embers

Pack 13:

Quickchange, Infectious Host, Ethereal Usher

Pick: Infectious Host

Pack 14:

Mountain, Shred Memory

Pick: Mountain

Pack 15:

Grayscaled Gharial

Pick: Grayscaled Gharial

Pack 16:

Gruul Signet, Pyromatics, Infiltrator's Magemark, Absolver Thrull, Scab-Clan Mauler, Gruul Turf, Tin Street Hooligan, Crystal Seer, Silhana Ledgewalker, Restless Bones, Petrahydrox, Vacuumelt, Smogsteed Rider, Shattering Spree, Rumbling Slum

Pick: Rumbling Slum

Pack 17:

Pyromatics, Infiltrator's Magemark, Absolver Thrull, Scab-Clan Mauler, Gruul Turf, Poisonbelly Ogre, Leap of Flame, Benediction of Moons, Silhana Ledgewalker, _*, _*, Skarrg, the Rage Pits, Wreak Havoc, Shadow Lance

Pick: Pyromatics

Pack 18:

Restless Bones, Fencer's Magemark, Wee Dragonauts, Skarrgan Pit-Skulk, Lionheart Maverick, Castigate, Necromancer's Magemark, Gruul Signet, Ghor-Clan Savage, Gruul Guildmage, Rabble-Rouser, Crash Landing, Killer Instinct

Pick: Gruul Guildmage

Pack 19:

Lionheart Maverick, Leap of Flame, Beastmaster's Magemark, Wild Cantor, Poisonbelly Ogre, Withstand, Silhana Starfletcher, Orzhov Basilica, Blind Hunter, Conjurer's Ban, Smogsteed Rider, Cerebral Vortex

Pick: Silhana Starfletcher

Pack 20:

Silhana Starfletcher, Orzhov Basilica, Shrieking Grotesque, Leap of Flame, Benediction of Moons, Silhana Ledgewalker, Mourning Thrull, Train of Thought, Vedalken Plotter, Caustic Rain, Orzhov Pontiff

Pick: Orzhov Pontiff

Pack 21:

Withstand, Ghost Warden, Orzhov Euthanist, Guardian's Magemark, Runeboggle, Gruul Nodorog, Fencer's Magemark, Poisonbelly Ogre, Orzhova, the Church of Deals, Witch-Maw Nephilim

Pick: Gruul Nodorog

Pack 22:

Burning-Tree Bloodscale, Crystal Seer, Cry of Contrition, Beastmaster's Magemark, Skyrider Trainee, Scab-Clan Mauler, Orzhov Euthanist, Wreak Havoc, Vertigo Spawn

Pick: Orzhov Euthanist

Pack 23:

Skyrider Trainee, Runeboggle, Cry of Contrition, Ostiary Thrull, Blind Hunter, Orzhov Signet, Starved Rusalka, Sinstriker's Will

Pick: Blind Hunter

Pack 24:

Gruul Signet, Crystal Seer, Silhana Ledgewalker, Restless Bones, Petrahydrox, Smogsteed Rider, Shattering Spree

Pick: Gruul Signet

Pack 25:

Infiltrator's Magemark, Poisonbelly Ogre, Benediction of Moons, Silhana Ledgewalker, Skarrg, the Rage Pits, Wreak Havoc

Pick: Skarrg, the Rage Pits

Pack 26:

Restless Bones, Skarrgan Pit-Skulk, Lionheart Maverick, Castigate, Necromancer's Magemark

Pick: Necromancer's Magemark

Pack 27:

Lionheart Maverick, Beastmaster's Magemark, Poisonbelly Ogre, Conjurer's Ban

Pick: Beastmaster's Magemark

Pack 28:

Leap of Flame, Benediction of Moons, Caustic Rain

Pick: Leap of Flame

Pack 29:

Runeboggle, Orzhova, the Church of Deals

Pick: Orzhova, the Church of Deals

Pack 30:

Beastmaster's Magemark

Pick: Beastmaster's Magemark

Pack 31:

Silkwing Scout, Cackling Flames, Macabre Waltz, Wrecking Ball, Cytospawn Shambler, Vigean Hydropon, Nettling Curse, Beacon Hawk, Overrule, Utvara Scalper, Plumes of Peace, Paladin of Prahv, Rakdos Guildmage, Azorius Ploy, Ratcatcher

Pick: Rakdos Guildmage

Pack 32:

Freewind Equenaut, Azorius Chancery, Psychotic Fury, Seal of Doom, Verdant Eidolon, Guardian of the Guildpact, Beacon Hawk, Enemy of the Guildpact, Riot Spikes, Taste for Mayhem, Simic Initiate, Trial / Error

Pick: Seal of Doom

Pack 33:

Soulsworn Jury, Vision Skeins, Coiling Oracle, Whiptail Moloch, Thrive, Haazda Exonerator, Guardian of the Guildpact, Simic Signet, Seal of Fire, Slaughterhouse Bouncer, Minister of Impediments, Ghost Quarter, Rakdos Guildmage

Pick: Rakdos Guildmage

Pack 34:

Vision Skeins, Soulsworn Jury, Enemy of the Guildpact, Utvara Scalper, Thrive, Aurora Eidolon, Rakdos Carnarium, Simic Ragworm, Entropic Eidolon, Azorius Aethermage, Drekavac, Indrik Stomphowler

Pick: Indrik Stomphowler

Pack 35:

Steeling Stance, Simic Growth Chamber, Aquastrand Spider, Macabre Waltz, Silkwing Scout, Enigma Eidolon, Shielding Plax, Whiptail Moloch, Writ of Passage, Plumes of Peace

Pick: Aquastrand Spider

Pack 36:

Vesper Ghoul, Coiling Oracle, Taste for Mayhem, Street Savvy, Vigean Hydropon, Rakdos Ickspitter, Simic Signet, Demon's Jester, Twinstrike, Nightcreep

Pick: Twinstrike

Pack 37:

Carom, Rakdos Signet, Rakdos Ickspitter, Ocular Halo, Sporeback Troll, Haazda Exonerator, Delirium Skeins, Kill-Suit Cultist, Simic Initiate

Pick: Rakdos Ickspitter

Pack 38:

Overrule, Gobhobbler Rats, Delirium Skeins, Sporeback Troll, Valor Made Real, Utopia Sprawl, Sandstorm Eidolon, Stomp and Howl

Pick: Gobhobbler Rats

Pack 39:

Macabre Waltz, Vigean Hydropon, Nettling Curse, Beacon Hawk, Overrule, Utvara Scalper, Azorius Ploy

Pick: Macabre Waltz

Pack 40:

Verdant Eidolon, Riot Spikes, Simic Initiate, Trial / Error, Rix Maadi, Dungeon Palace, Ignorant Bliss

Pick: Riot Spikes

Pack 41:

Vision Skeins, Coiling Oracle, Whiptail Moloch, Thrive, Haazda Exonerator

Pick: Thrive

Pack 42:

Vision Skeins, Enemy of the Guildpact, Utvara Scalper, Entropic Eidolon

Pick: Enemy of the Guildpact

Pack 43:

Steeling Stance, Simic Growth Chamber, Writ of Passage

Pick: Simic Growth Chamber

Pack 44:

Vesper Ghoul, Street Savvy

Pick: Vesper Ghoul

Pack 45:

Simic Initiate

Pick: Simic Initiate

De Mountain was een Foil Mountain en de Orzhov Pontiff was dus een Rarepick

Deckconstruction was niet echt heel moeilijk en dit heb ik ervan gemaakt:

1 CC (Casting Cost)
1 Gather Courage
1 Riot Spikes

2 CC
2 Rakdos Guildmage
1 Gruul Guildmage
1 Transluminant
1 Aquastrand Spider
1 Gobhobler Rats
1 Last Gasp
1 Pyromantics
1 Gruul Signet
1 Macabre Waltz

3 CC
1 Vesper Ghoul
1 Rakdos Ickspitter
1 Orzhov Euthanist
1 Silhana Starfletcher
1 Galvanic Arc
1 Seal of Doom

4 CC
1 Strands of the Undeath

5 CC
1 Rumbling Slum
1 Indrik Stomphowler
1 Enemy of the Guildpact
1 Ribbons of the Night
1 Brainspoil
1 Twinstrike

6+ CC
1 Gruul Nodorog
1 Siege Wurm

5 Forest
2 Golgari Rotfarm
6 Swamp
3 Mountain

Met dit deck heb ik de finale kunnen winnen en dus mooi 4 boosters in ontvangst mogen nemen.



Dit is dan ook het beste draftdeck ooit dat ik heb kunnen maken met zoveel goede removal en kaarten dat het maar zéér weinig filler kaarten had. De manabase was misschien een beetje topheavy en niet echt vlotjes maar mijn voldoende early drops (2cc) en cheap removal maakten meestal de weg vrij om met de dikke beesten voldoende schade te doen. Mijn token en removalgenerators in de vorm van Rakdos Guildmage waren de beste kaart van het hele deck. Ze maken beesten, slaan zelf en maken van elke dode kaart in je hand een removalkaart.

Ik hoop dat jullie hier iets van opgestoken hebben. Voor verdere vragen verwijs ik jullie naar de forums. Indien gewenst kan ik nog wel enkele drafts hier posten met pickorde van mij zoals hier in het bovenstaande voorbeeld.

Mvg
Ronny aka Gewayne